Minggu, 11 Oktober 2015

Kelompok 4 ENTERTAINMENT



Psikologi & Teknologi Internet
Entertainment
Nama Kelompok : 
1.      Jessica Phoibe                         (15514649)
2.      Kelvin Rino Perdana               (15514805)
3.      Laras Puspitasari                     (15514985)
4.      Marlina Putri Utami                 (16514416)
5.      Marlinda Diah Nur’aini           (16514418)
6.      Mohammad Rizky                   (16514815)
7.      Muhammad Alverdo               (17514074)
8.      Muhammad Rizqy Karim        (17514530)
Kelas :
2PA19          
                            

Fakultas Psikologi
Universitas Gunadarma
 PTA 2015/2016

ENTERTAINMENT
Pengertian Entertainment
Entertainment adalah segala sesuatu baik yang berbentuk kata-kata, tempat, benda maupun perilaku yang dapat menjadi penghibur. Hiburan bersifat subjektif, bergantung pada penikmatnya. Apabila subjek tersebut merasa terhibur terhadap sesuatu hal, maka hal itu dapat dikatakan suatu hiburan.
Berdasarkan pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa hiburan mencakup banyak hal, diantaranya musik, film, opera, permainan, olahraga, dan lain sebagainya. Berwisata juga dapat dikatakan sebagai upaya hiburan dengan menjelajahi alam ataupun mempelajari budaya.
Sejarah Hiburan
Tidak diragukan lagi awalnya berbicara dari mulut ke telinga dan kekuatan mereka sebagai hiburan yang berasal dari unsur-unsur yang sama kita hari ini menikmati film dan novel. Banyak hiburan, termasuk mendongeng tetapi terutama musik dan drama, tetap akrab tapi telah berkembang menjadi berbagai bentuk sesuai rentang yang sangat luas dari preferensi pribadi dan ekspresi budaya. Pertempuran gladiator, juga dikenal sebagai "gladiator game", populer pada zaman Romawi, memberikan contoh yang baik dari suatu kegiatan yang merupakan kombinasi dari olahraga, hukuman, dan hiburan. Hiburan juga berkembang menjadi berbagai bentuk dan ekspresi sebagai akibat dari gejolak sosial seperti perang dan revolusi. Hiburan sopan juga menunjukkan hubungan yang kompleks antara entertainer dan penonton: individu dapat berupa artis atau bagian dari penonton, atau mereka mungkin menukar peran bahkan selama satu hiburan.

Dampak Psikologis Dalam Dunia Hiburan
Hiburan atau entertainment didefinisikan oleh Schrum (2004) dalam bukunya The Psychology of entertainment:  concepts & application sebagai suatu aktivitas yang dirancang untuk memberi kesenangan dan relaksasi kepada orang lain, dimana audience bersifat pasif (one way communication). Dengan demikian, segala sesuatu yang bersifat menyenangkan dan membuat rileks secara subyektif termasuk sebagai hiburan/ entertainment. Seperti membaca, melakukan hobi, atau apapun yang menyenangkan kita bisa disebut sebagai hiburan. Itu kalau mengacu pada definisi tersebut. Namun demikian utk psikologi komunikasi massa maka kita akan fokuskan pada entertainment by media.
Lalu apakah dampak Psikologis dalam dunia hiburan?
Beberapa dampak psikologis bagi komunikator/ pemeran dalam hiburan by media ialah:
1. Unconsciousness (penghayatan peran fiksi)
2. Ambigiousness personality (bagi peran fiksi)
3. Social conflict (reality show dan peran fiksi) –> protagonis & antagonis
4. Building images
Sedangkan dampak psikologis bagi audience: Persepsi, memory, judgment, modelling, internalisasi, perilaku konsumtif.
Manakala tugas seorang psikolog dunia hiburan ialah (Schrum, 2004):
1. creator the building images
2. educator
3. counselor
4. researcher

Media Yang Digunakan Dalam Dunia Entertaiment, yaitu:
1.      Televisi
Dalam definisi lain televisi adalah sebuah media telekomunikasi terkenal yang berfungsi sebagai penerima siaran gambar bergerak beserta suara, baik itu yang monokrom (hitam-putih) maupun berwarna. Kata "televisi" merupakan gabungan dari kata tele (τῆλε, "jauh") dari bahasa Yunani dan visio ("penglihatan") dari bahasa Latin, sehingga televisi dapat diartikan sebagai “alat komunikasi jarak jauh yang menggunakan media visual/penglihatan.”
Secara garis besar, program TV dibagi menjadi program berita dan program non-berita. Jenis program televisi dapat dibedakan berdasarkan bentuk jadi (format) teknis atau berdasarkan isi.
ü  Berdasarkan bentuk jadi teknis merupakan bentuk jadi umum yang menjadi acuan terhadap bentuk program televisi seperti gelar wicara (talk show), dokumenter, film, kuis, musik, instruksional, dll.
ü  Berdasarkan isi, program televisi berbentuk berita dapat dibedakan antara lain berupa program hiburan, drama, olahraga, dan agama. Sedangkan untuk program televisi berbentuk berita secara garis besar digolongkan ke dalam warta penting (hard news) atau berita-berita mengenai peristiwa penting yang baru saja terjadi dan warta ringan (soft news) yang mengangkat berita bersifat ringan.

2.      Radio
Masih banyak penikmat setia radio yang selalu menikmati hiburan dan informasi melalui fasilitas radio yang saat ini dikemas dalam berbagai produk teknologi, misalnya pada radio mobil atau bahkan pada radio yang terdapat pada ponsel. Namun perlu diakui bahwa radio jualah yang dapat menyentuh semua kalangan, baik di desa maupun di kota.
3.      Media Cetak
Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan untuk membuat “diet media” bagi anak berhasil, beberapa hal tersebut adalah kesadaran orang tua sebagai panutan bagi anak, pengaturan jadwal harian anak dan menyediakan kegiatan atau hiburan alternatif yang lebih mendidik dan sehat.
4.      Media Online
Media online adalah sebutan umum untuk sebuah bentuk media yang berbasis telekomunikasi dan multimedia (komputer dan internet). Didalamnya terdapat portal, website (situs web), radio-online, TV-online, pers online, mail-online, dll, dengan karakteristik masing-masing sesuai dengan fasilitas yang memungkinkan user memanfaatkannya. Berikut ini Kelebihan dan Kekurangan Media Online yang sekarang sering kita gunakan.
1)      Kelebihan Media Online
a.       Sangat cepat, dari segi waktu media online sangat cepat dalam menyampaikan beritanya.
b.      Audio Visual, media online juga mempunyai audio visual dengan melakukan streaming
c.       Praktis dan Fleksibel, media online dapat diakses dari mana saja dan kapan saja yang kita mau.
2)      Kekurangan Media Online
a.       Tidak selalu tepat, karena mengutamakan kecepatan berita yang dimuat di media online biasanya tidak seakurat media lainnya.
b.      Bisa menimbulkan hal negatif jika tidak pintar-pintar menyikapi informasinya

Contoh-Contoh Entertaiment Di Beberapa Negara:
1) Korea                                                   2) Indonesia
Yg entertaiment                                         Md entertaiment
Jyp entertaiment                                        Sony music entertaiment
Sm entertaiment                                                    E-motion entertaiment
                     
3) English                                                 4) Amerika
Edge entertaiment                                      Corbis entertaiment
Alive network entertaiment                       Corporate entertaiment
Act sharp entertaiment                              WME entertaiment

5) Japan
Weta Entertaiment
Watanabe production entaiment
Defstar entertaiment

Manfaat Entertainment Dikehidupan Sehari-Hari.
A.    BIDANG MUSIK
1.      Musik membuatmu jauh lebih bersemangat.
Dengan kamu mendengarkan musik favoritmu, otak kamu bisa melepaskan hormon dopamine yang membuatmu menjadi bahagia dan bersemangat. jangan mendengarkan lagu sedih! Kenapa tidak disarankan lagu sedih atau bertempo lambat? Karena ini akan membuatmu jadi lebih malas untuk melakukan aktifitas.
2.      Musik juga bisa jadi obat mujarab untuk mencegah terjadinya penyakit Alzheimer.
Apa itu penyakit Alzheimer? adalah penyakit dimensia yang sering ditandai dengan melemahnya daya kerja otak kita. Apa hubungannya dengan musik? Musik mampu menjaga fungsi otak kita, bahkan saat kita mendengarkan musik, musik mampu membuat sel-sel saraf pada otak kita bisa bekerja.  
3.      Membantu pencernaan terutama untuk bayi.
Dan manfaat yang paling unik adalah musik mampu membantu melancarkan pencernaan pada anak. Saat anak mendengarkan musik, bayi jadi lebih rileks dan saat bayi sedang rileks pencernaan bisa berjalan dengan lebih baik, bahkan mampu meningkatkan metabolisme tubuh pada bayi tersebut.
4.      Pereda stres.
Musik mampu meredakan strees, mungkin dari kalian pernah mengalami strees berat dan bingung cara mengatasinya, mulai sekarang coba mendengarkan musik atau bahkan jika kalian bisa bermain alat musik atau bernyanyi jauh lebih bagus lagi. Saat kita sedang melakukan aktivitas bermusik, kita mampu melampiaskan strees yang kita alami, dan bisa membuat kita kembali ke mood yang lebih baik lagi.

B.     BIDANG PERFILMAN
1.      Meningkatkan daya imajinasi
Daya imajinasi sangat penting dimiliki seorang manusia, bukan hanya untuk anak-anak, imajinasi juga perlu dimiliki seorang manusia dewasa. Tanpa imajinasi, tak akan pernah tercipta pesawat, telfon genggam, bahkan internet. film-film yang mengoptimalkan imajinasi akan menmpengaruhi sistem imanginer penontonya. Sebagai contoh film imajinasi adalah Star wars, Transformers, atau The Lord of the Rings.
2.      Mengenalkan kita kepada budaya asing
Bukan hanya budaya modern yang kita dapat dari film, tapi juga culture budaya dari berbagai negara yang ikut ditampilkan atau menjadi tema dalam sebuah film. Seperti pola kehidupan suatu masyarakat di suatu kota dan tahun tertentu, gaya berpakaian, cara berbicara, dan seni yang menjadi identitas suatu kota/negara. contoh dalam film The Merchant of Venice.

3.      Melatih daya tangkap anak
Untuk hal ini lebih tepatnya untuk film kartun/ seorang anak yang menonton film kartun diharapkan bisa mengerti jalan cerita yang film tersebut tampilkan. Warna-warna cerah dalam kartun ditambah musik yang mendukung akan merangsang sistem neurotik otak anak.
4.      Belajar sejarah
Dalam pembelajaran sejarah akan lebih mudah jika ditampilkan secara visual. Banyak sekali film-film dibuat berdasarkan kejadian sesungguhnya yang kemudian menjadi sebuah epik. bukan hanya sejarah kejadian terntentu, tetapi juga sejarah suatu bangsa, biography seseorang, atau sejarah suatu subjek.sebagai contoh adalah film Alexandria, Abraham Lincoln, King Arthur, The Pianist.

Sumber :

Tidak ada komentar:

Posting Komentar